Das Rollenspiel 7te See ist für uns ein noch absolut neues Rollenspiel, welches wir bisher tatsächlich noch nicht gespielt haben. Dies soll sich in naher Zukunft aber ändern. Es gab seiner Zeit ein wirklich gutes Angebot, welches die unten aufgeführten Bücher beinhaltet hat, da konnten ich nicht widerstehen 🙂
Sobald wir das Spiel einmal angespielt und getestet haben, wird es an dieser Stelle auch neue und weitere Informationen geben.

Grundregelwerk – limitierte Ausgabe
7te See ist eine Welt voller Verwegenheit und Zauberei, Piraterie und Abenteuer, voller Diplomatie und Intrige, Archäologie und Entdeckung. Es ist eine Welt der Musketiere, Seeräuber und Freibeuter, voll von uralter Magie und versunkenen Zivilisationen, von Geheimnissen in den Schatten und Monstern in Menschengestalt.
Die 7te See erwartet euch!
Buch 667 von 1000

Helden und Schurken
Es gibt eine Kraft in Théah.
Eine gewaltige Kraft zieht die hellsten Seelen zusammen – und die dunkelsten. Das sind die Helden und Schurken Théahs. Für jeden heimtückischen Meuchelmörder gibt es einen ewig strebsamen Leibwächter. Für jeden Akt des Mutes und der Selbstlosigkeit wird im Dunkel eine hinterhältige Tat begangen wird. Für jeden Helden gibt es einen Schurken.
Théah ist ein Land großer Übel …
„Während die Zeit verging, begann sie zur Dunkelheit zu sprechen … und bekam Antwort. Das Dunkel wurde zu ihrem Freund, Lehrer und engem Vertrauten in jenen Zeiten des Elends.“
… und großer Taten des Guten.
„Ob er nun ins Herz eines Sturmes tauchte, um den Schiffskameraden zu retten, oder eigenhändig ein Dutzend Piraten vertrieb, er stellte sich heiter und furchtlos jeder Herausforderung.”
In Helden & Schurken erwarten dich 40 Helden und 40 Schurken, die du in einem Spiel 7te See einsetzen kannst. Das Buch befasst sich mit Heldentum und Schurkerei und der Rettung derer, die Dunkelheit in ihre Seelen gelassen haben. Darüber hinaus enthält es neue Vorteile, Hintergründe und einige zusätzliche Regeltechniken für 7te See

Das Netz und andere Abenteuer
Jedes Land und jede Stadt verbirgt dunkle Geheimnisse. Hinterhältige Schurken lauern überall, drängen sich mit Gewalt oder Intrigen an die Macht und unterjochen die Menschen. Théah braucht Helden, die für Freiheit und diejenigen kämpfen, die sich nicht wehren können und dabei weder vor furchtbaren Monstern, Hexenwerk oder ganzen Armeen zurückschrecken.
Seid ihr bereit?
Die Burg führt die Helden in einen verfluchten und abgelegenen Flecken der Eisenlande, wo sie auf die Spuren der längst vergessenen Baronie der Nachkommen Baderbaaschs stoßen, in der es nicht so ruhig ist, wie es zu sein scheint.
Das Weinen der Kinder bringt die Helden auf La Bucca zur Suche nach verschwundenen Kindern und lässt sie das dunkle Geheimnis dieser Pirateninsel lösen.
Das Begräbnis einer alten Kameradin führt die Helden zurück in die Eisenlande, wo sie auf finsteres Hexenwerk, einen Spazierstock stoßen und das Geheimnis um die Die –Caliberi Briefe lüften müssen.
Ein Zufall verwickelt die Helden in Das Netz aus Intrigen zwischen vodaccischen Adligen, wo sie zwischen Spionen, Kurtisanen und illegalen Duellanten eine schwierige Entscheidung treffen müssen.
Das Netz und andere Abenteuer enthält vier Abenteuer für 7te See: Zweite Edition und bietet einer Gruppe von Helden viele Stunden Spielspaß. Die Abenteuer sind völlig eigenständig und voneinander unabhängig spielbar. Sie enthalten die nötigen Regelwerte in Abhängigkeit von der Gruppengröße, variabel einzusetzende Spielleiterinformationen und setzten nur den Besitz des Grundregelwerkes 7te See: Zweite Edition voraus.